Aquí les dejo algunas partes del juego “Ninja Kun (J)” (versión japonesa de Nintendo) en el que se explican algunas cuestiones que pueden permitir modificar algunos aspectos del juego.

Sin embargo, es necesario algunos conocimientos de programación de NES para entenderlo con detalle aunque he tratado de explicarlo lo mejor que he podido.
El juego “Ninja Kun (J)” de Nes tiene 16 kbs de PRG code y 8 kbs de CHR data (donde se encuentran los gráficos del juego).
En los bytes 16385-24592 se encuentran los gráficos del juego (tiles). Este juego no utiliza mappers.
Desensamblado parcial Ninja Kun (J) nes