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Tutorial añadir funcionalidad a juego de NES

En este documento les explico como conseguir añadir una funcionalidad que no tiene un juego de Nintendo a través de una rutina simple.

Este proceso no funciona para todos los juegos y basta con que haya un fragmento de espacio en blanco en el juego donde podamos situar nuestra rutina. También va a depender del juego que sea posible o no. Puede que en todas no lo sea.

Vamos a ponerle una combinación de botones para que cuando se pulse mientras estemos jugando al juego nos pase al nivel siguiente. En algunos juegos hay menús ocultos para seleccionar el nivel o una combinación de botones para pasar de nivel pero el juego “Adventures of Dino Riki” no tiene nada de esto.

Esto va a funcionar tanto para la versión USA del juego como la versión JAP (“Shin Jinrui – The New Type (J) [!]”).

Adventures of Dino Riki, The (U) [!] 1

Tutorial

Parche


Editor del juego “Titus, the Fox” (Gameboy)

Aquí les presento una utilidad que permite modificar el juego “Titus, The Fox” (Gameboy).

No funciona para la versión Gameboy Color pero permite modificar algunos aspectos del juego, su uso es muy simple y ocupa muy poco espacio.

titusfoxgbed

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Modificación Savestate “International Superstar Soccer Deluxe” (SNES)

A petición de Esteban aquí les dejo alguna información para modificar los savestates del juego “International Superstar Soccer Deluxe” (SNES).

International Superstar Soccer Deluxe (E)

Esta modificación les va a permitir cambiar el número de goles que lleva el equipo 1 y el que lleva el equipo 2. También cambiar el tiempo que queda.
Estos valores los he probado en la opción “Open Game”-“1 Vs. CPU”.
Cambiar el tiempo (minutos): Modificar el byte 8935 (Puedes poner 0-9). Si pones un valor más alto de 9 no se muestra en pantalla.
En caso de poner un valor mayor de 9 hay que ponerlo en hexadecimal. Por ejemplo para tener 10 minutos de tiempo tenemos que poner el valor 10h (16 decimal).
Cambiar el tiempo (segundos): Modificar el byte 8934. Este valor está en hexadecimal por lo que por ejemplo para tener 44 segundos tenemos que poner en dicho byte el valor 47h.
47h equivale a 4*16+7=64+7=71 decimal.
Cambiar goles equipo: Modificar el byte 6582 para cambiar los goles que lleva uno de los equipos. La modificación no se nota en pantalla hasta que no se marca un gol.
Cambiar goles equipo: Modificar el byte 6838 para cambiar los goles que lleva el otro equipo. La modificación no se nota en pantalla hasta que no se marca un gol.
El número de goles se guarda en decimal por lo que no ocurre como en el caso del tiempo y si ponemos por ejemplo el valor 15 decimal tendremos 15 goles.
Si ponemos el valor 15 hexadecimal tendremos 1*16+5=16+5=21 goles.

Se que no es mucho pero puede servir para modificar los savestates y conseguir una cierta ventaja. Con esta información y unos conocimientos en algún lenguaje de programación podéis construir un editor de savestates.
Cuando pueda subo el editor para modificar los savestates de este juego.


Modificación “Gargoyle’ Quest-Ghosts’n Goblins (UE) [!]” (GB)

Para modificar este juego de Gameboy sólo hace falta utilizar un editor hexadecimal y cambiar unos valores con lo que puedes tener ventajas en el juego.
gargoyles-gb

Para cambiar el nivel de energía del juego
Cambia el valor del byte 434 en decimal (valor 02) y tendrás más energía.
El byte 433 tiene el valor 3E y el byte 434 es 02.
Lo máximo que se puede poner creo que es 9.

Para cambiar el número de vidas del juego
Cambia el valor del byte 469 para cambiar el número de vidas.
El byte 468 tiene el valor 3E y el byte 469 tiene el valor 01.
Podemos poner hasta 255 vidas aunque este valor no se muestra en pantalla sino que sale un símbolo que lo representa pero en realidad tenemos este número de vidas.
Si ponemos un valor entre 0 y 9 si se mostrará este número de vidas en pantalla.
3E 01: ld a,$01
A=01 (Número de vidas=1)

Aquí les dejo el juego original:
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Juego parcheado (255 vidas, 9 energia):
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Parche (9 vidas, 9 energía). Aplicar al juego original:
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Parche (255 vidas, 9 energía): Aplicar al juego original:
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Programa IPS Win 1.2:
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Parche final con 5 trainers (Vidas infinitas, 12 puntos de energía, Hover ilimitado, saltar más alto y todas las armas mágicas):
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Editor savestates “Increible Hulk” (SNES)

Aquí les dejo un editor de savestates para el juego “The Incredible Hulk” de Super Nintendo que permite modificar vidas, energía, cápsulas, tiempo, puntos y nivel donde se guardó el savestate.

La modificación del nivel tiene efecto cuando pierdes una vida.

increiblehulksnesed

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Aero, the Acrobat 2 Megadrive Editor

Aquí les dejo otro editor de SaveStates que permite modificar el número de vidas, la energía, el número de estrellas y cambiar el nivel donde jugamos (este cambio se produce al perder todas las vidas y continuar el juego).

aero2

Descarga:

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Boogerman Snes Editor

Aquí les dejo un editor de savestates para el juego “Boogerman” en su versión de Super Nintendo. boogermansneeditor10
Permite modificar el número de vidas, nivel de aliento, energía, número de desatascadores, puntos que tenemos y el nivel donde nos encontramos (aunque si cambiamos el nivel se produce la modificación cuando perdemos una vida). Para bajarse el programa pulsen sobre el primer enlace con el botón derecho del ratón y seleccionen la opción para guardar el contenido al que va enlazado y una vez que salga para guardar ponerle la extensión .exe ya que es el programa camuflado. Si no saben de esta forma pueden bajarselo de los otros enlaces en servidores externos. El programa pesa muy poco sólo 52 kilobytes.

Descarga:

boogermansnesed

BoogermanSnesEd.exe – 0.05MB (Megaupload)

BoogermanSnesEd.exe – 0.05MB (Zshare)